<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<spieler>
   <gegnerID> </gegnerID>
   <karteLetzte>0</karteLetzte>
   <karte1>1</karte1>
   <karte2>1</karte2>
   <karte3>1</karte3>
   <karte4>1</karte4>
   <karte5>1</karte5>
   <warten>0</warten>
   <punkte>0</punkte>
   <runde>0</runde>
   <info> </info>
</spieler>

<!-- Allgemein:
     Das PHP-Programm greift zur Veränderung des Spielzustands und zum Speichern von Informationen auf verschiedene XML-Dateien,
     die auf dem Webserver liegen, schreibend und lesend zu. Diese Datei spieler.xml dient als Muster für die XML-Datei,
     die für jeden Spieler individuell nach der Anmeldung angelegt wird und nach der Abmeldung wieder gelöscht wird.

     Innerhalb des Objekts "spieler" stehen die Attribute und ihre Werte:
     - gegnerID: Die Session-ID des Gegners. Hat sich noch kein Gegner angemeldet, steht hier noch nichts.
     - karteLetzte: Der Wert der letzten Karte, die der Spieler gespielt hat.
          Hat er noch keine Karte gespielt, steht hier eine 0, ansonsten einer der Werte von 1 (Herz Zehn) bis 5 (Herz As).
     - karte1 bis karte5: Falls der Spieler diese Karte noch besitzt, also noch nicht gespielt hat, steht hier eine 1, ansonsten eine 0.
     - warten: Wartet der Spieler aktuell auf eine Karte des Gegners, steht hier eine 1, ansonsten eine 0.
     - punkte: Der Punktestand des Spielers.
     - runde: Die Nummer der Runde, in der sich der Spieler befindet.
          Nach dem Legen der ersten Karte befindet er sich in Runde 1, nach dem Legen der zweiten Karte in Runde 2 ...
     - info: Eine Information, die für den Spieler angezeigt werden soll, zum Beispiel der Hilfetext oder
          die Information, welche Karten soeben gelegt wurden.

     Ein Beispiel:
     Nach der Anmeldung eines Spielers mit der Session-ID "abc123" wird für diesen Spieler eine XML-Datei
     mit dem Namen spieler_abc123.xml nach dem obigen Muster erzeugt. Auf diese Datei kann von dem Spieler und
     von seinem Gegner zugegriffen werden. Session-IDs haben standardmäßig eine größere Länge als in diesem Beispiel. -->
